Meet Webcore Games — the Incredible Award-Winning Brazilian Game Studio Working With Some of The Worlds Biggest Brands

We’d like to introduce you to another innovative Brazilian
video game development studio, Webcore Games. Webcore doesn’t just
make games — the studio takes ideas and pushes them to the limit,
creating brilliantly colorful, immersive experiences. Between intense
point-and-click adventures and family-friendly, early education-centric
games intended for touchscreen devices, Webcore Games has excelled in
its mission to bring a little bit of everything to everyone. As a
critically-acclaimed studio, the company goes above and beyond the bold
and pushes the limits of game development and interactive projects,
furthering the explosive growth of the Brazilian gaming industry. We’d
like to invite you to an opportunity to interview this incredible team
and to check out their latest title _Timo The Game_.

Webcore Games is yet another example of the great things happening in
Brazil’s thriving games industry and prominent members of Brazil Games
— an export program created by the Brazilian Game Companies
Association, ABRAGAMES , in partnership with Apex-Brasil, the
Brazilian Trade, and Investment Promotion Agency.

Webcore Games came about due to a friendship between Fernando Chamis and
Winston Petty way back in 1999. Eventually joined by Camila Malaman, the
company took an interest in the Brazilian Game Development scene in 2004
and set out to develop their own original IPs. Among other titles, the
studio launched _Freekscape: Escape from Hell_ (as Kidguru Studios, in
2010), which was the first fully Brazilian-developed game to be
internationally released on consoles worldwide;  and _Turma do Chico
Bento_, a  Facebook game with more than 3 million players in Brazil (as
Insolita Studios, in 2013). The team has since gone on to win dozens of
awards for their work, including eight Cannes Lions, two EGW Trophies
for Best Brazilian Game, and the Kidscreen 2018 Award nominee.

Webcore Games has worked with a diverse range of clients, creating
augmented reality interactions for Chevrolet and an interactive vendor
machine called “_Chocobot_” for Nestlé, which allowed users to
create their own virtual chocolate box that would then be assembled into
the real thing. Webcore also created award-winning projects for brands
like Anheuser-Busch InBev, C&A, Fiat, Globo TV, Honda, Johnson &
Johnson, Netflix, Nike, Pedigree, Samsung, Unilever among others.

In 2016 the studio launched the game _My Night Job_ for PS4 and Steam
and in 2018 the PS4 version of _Starlit Adventures_ in a partnership
with Rockhead Studios. In 2019 was the global launch of _Timo The Game_,
a mobile adventure game chosen by Google to be part of the Indie Games
Accelerator Program in the same year. The studio is now working on two
new games: _Super Timo_ for Consoles and PC and _TerraCodex: The Stolen
Relics_, a VR game to be released in early 2021.

In _Timo The Game_, players take on the role of the titular Timo, who
finds himself lost in a fantastical literary universe. In order to get
home, he must reunite the pieces of a shattered medallion spread across
five unique book-worlds. With beautiful, adorable visuals and a touching
story of discovery, _Timo_ is a passion project from Raul Aguiar who
wrote and designed the comic book that won the Spcine contest K.O. HQ

Brazil Games has worked tirelessly for the past decade to support
thriving Brazilian game studios internationally — funding their
attendance at international video game events and connecting them with
partnerships and financial backing opportunities. As the 13th largest
gaming maker in the world, Brazil’s local industry has a current
growth rate of 13.5 percent annually and accounts for $1.6 billion USD
of the world’s video game-related revenue. Through their work with
their affiliate studios, Brazil Games is an integral part of their